Como jogar Netherword

Um jogo de palavras contra o relógio. Isto é tudo o que o jogo conta.

Trace palavras

Arraste o dedo por letras vizinhas — na horizontal, na vertical ou na diagonal, virando quantas vezes quiser — e levante-o para jogar a palavra. As palavras precisam de pelo menos três letras, ou quatro no tabuleiro grande.

Pontuação

Cada peça mostra no canto o valor da sua letra. Uma palavra vale a soma dos valores das letras vezes o seu comprimento. Em inglês, GLOVE dá 2 + 1 + 1 + 4 + 1 = 9, vezes 5 letras: 45 pontos. Palavras longas com letras raras pontuam mais rápido.

O relógio

O relógio baixa o tempo todo, e a partida acaba quando ele chega a zero. Palavras de quatro letras ou mais dão tempo: 4 segundos para quatro letras, 10 para cinco, 18 para seis, 28 para sete. Uma palavra de três letras não dá nada. Se o relógio já estiver cheio, o tempo que você ganharia vira pontos, 2 pontos por segundo.

Os portões

A cada dez palavras o tabuleiro desce por um portão para um lugar novo, e a partir daí o relógio baixa mais rápido. A superfície é a mais tranquila. Abaixo dela há seis lugares com nome — as raízes fundas, as abóbadas do eco, o arquivo afogado, o abismo sem nome, o silêncio e a primeira palavra — e depois deles os portões só têm número.

A faixa de prévia

A fileira de peças pequenas acima do tabuleiro mostra a próxima letra esperando em cada coluna. Quando você joga uma palavra, as peças dela somem e as letras de cima descem, então a faixa mostra o que vai chegar.

Cascatas

Se as peças que caem formam numa linha uma palavra de quatro letras ou mais, lida da esquerda para a direita, essa palavra pontua sozinha. Só conta se todas as letras dela eram previsíveis: uma peça que caiu ou uma letra da faixa. Uma cascata que provoca outra forma uma corrente, e cada elo aumenta o multiplicador, até ×6.

O desafio diário, o jogo livre e o arquivo

O desafio diário é um tabuleiro 6×6, o mesmo para todos naquele dia, com uma tentativa. Um novo começa à meia-noite, no seu horário. O jogo livre dá um tabuleiro novo quando você quiser, em três tamanhos: pequeno 5×5, médio 6×6 e grande 7×7, onde as palavras precisam de quatro letras. O arquivo guarda todos os desafios passados, uma tentativa cada.

Dias especiais

Em feriados o tabuleiro esconde uma dúzia de palavras bônus. Cada uma vale o triplo, em pontos e em tempo, em todos os modos — só naquele dia. Cada idioma tem seus próprios feriados.

Dicas

Mais nas perguntas frequentes.

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