So spielst du Netherword

Ein Wortspiel gegen die Uhr. Das ist alles, was das Spiel zählt.

Wörter ziehen

Zieh den Finger über benachbarte Buchstaben — waagerecht, senkrecht oder diagonal, mit so vielen Richtungswechseln, wie du willst — und heb ihn an, um das Wort zu spielen. Wörter brauchen mindestens drei Buchstaben, auf dem großen Brett vier.

Punkte

Jede Kachel zeigt in der Ecke den Wert ihres Buchstabens. Ein Wort bringt die Summe seiner Buchstabenwerte mal seine Länge. Im Englischen ergibt GLOVE 2 + 1 + 1 + 4 + 1 = 9, mal 5 Buchstaben: 45 Punkte. Lange Wörter mit seltenen Buchstaben bringen am schnellsten Punkte.

Die Uhr

Die Uhr läuft ständig ab, und das Spiel endet, wenn sie bei null ist. Wörter ab vier Buchstaben bringen Zeit: vier Buchstaben 4 Sekunden, fünf 10, sechs 18, sieben 28. Ein Wort aus drei Buchstaben bringt keine Zeit. Ist die Uhr schon voll, wird die Zeit stattdessen in Punkten ausgezahlt, 2 Punkte pro Sekunde.

Die Tore

Alle zehn Wörter sinkt das Brett durch ein Tor an einen neuen Ort, und ab dann läuft die Uhr schneller ab. Die Oberfläche ist am gnädigsten. Darunter liegen sechs benannte Orte — das Wurzelreich, die Echogewölbe, das ertrunkene Archiv, die namenlose Tiefe, die Stille und das erste Wort — und dahinter sind die Tore nur noch nummeriert.

Die Vorschauleiste

Die Reihe kleiner Kacheln über dem Brett zeigt in jeder Spalte den nächsten wartenden Buchstaben. Spielst du ein Wort, verschwinden seine Kacheln und die Buchstaben darüber rutschen nach, die Leiste zeigt dir also, was kommt.

Kaskaden

Bilden fallende Kacheln in einer Reihe ein Wort aus vier oder mehr Buchstaben, von links nach rechts gelesen, zählt dieses Wort von selbst. Es zählt nur, wenn jeder Buchstabe absehbar war: eine gefallene Kachel oder ein Buchstabe aus der Leiste. Löst eine Kaskade eine weitere aus, entsteht eine Kette, und jedes Glied erhöht den Multiplikator, bis ×6.

Tagesaufgabe, freies Spiel und Archiv

Die Tagesaufgabe ist ein 6×6-Brett, für alle an diesem Tag gleich, mit einem Versuch. Eine neue beginnt um Mitternacht Ortszeit. Das freie Spiel gibt dir jederzeit ein neues Brett in drei Größen: klein 5×5, mittel 6×6 und groß 7×7, wo Wörter vier Buchstaben brauchen. Im Archiv liegen alle vergangenen Tagesaufgaben, mit je einem Versuch.

Festtage

An Feiertagen versteckt das Brett ein Dutzend Bonuswörter. Jedes zählt dreifach, an Punkten und an Zeit, in jedem Modus — nur an diesem Tag. Jede Sprache hat ihre eigenen Festtage.

Tipps

Mehr in den häufigen Fragen.

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