So spielst du Netherword
Ein Wortspiel gegen die Uhr. Das ist alles, was das Spiel zählt.
Wörter ziehen
Zieh den Finger über benachbarte Buchstaben — waagerecht, senkrecht oder diagonal, mit so vielen Richtungswechseln, wie du willst — und heb ihn an, um das Wort zu spielen. Wörter brauchen mindestens drei Buchstaben, auf dem großen Brett vier.
Punkte
Jede Kachel zeigt in der Ecke den Wert ihres Buchstabens. Ein Wort bringt die Summe seiner Buchstabenwerte mal seine Länge. Im Englischen ergibt GLOVE 2 + 1 + 1 + 4 + 1 = 9, mal 5 Buchstaben: 45 Punkte. Lange Wörter mit seltenen Buchstaben bringen am schnellsten Punkte.
Die Uhr
Die Uhr läuft ständig ab, und das Spiel endet, wenn sie bei null ist. Wörter ab vier Buchstaben bringen Zeit: vier Buchstaben 4 Sekunden, fünf 10, sechs 18, sieben 28. Ein Wort aus drei Buchstaben bringt keine Zeit. Ist die Uhr schon voll, wird die Zeit stattdessen in Punkten ausgezahlt, 2 Punkte pro Sekunde.
Die Tore
Alle zehn Wörter sinkt das Brett durch ein Tor an einen neuen Ort, und ab dann läuft die Uhr schneller ab. Die Oberfläche ist am gnädigsten. Darunter liegen sechs benannte Orte — das Wurzelreich, die Echogewölbe, das ertrunkene Archiv, die namenlose Tiefe, die Stille und das erste Wort — und dahinter sind die Tore nur noch nummeriert.
Die Vorschauleiste
Die Reihe kleiner Kacheln über dem Brett zeigt in jeder Spalte den nächsten wartenden Buchstaben. Spielst du ein Wort, verschwinden seine Kacheln und die Buchstaben darüber rutschen nach, die Leiste zeigt dir also, was kommt.
Kaskaden
Bilden fallende Kacheln in einer Reihe ein Wort aus vier oder mehr Buchstaben, von links nach rechts gelesen, zählt dieses Wort von selbst. Es zählt nur, wenn jeder Buchstabe absehbar war: eine gefallene Kachel oder ein Buchstabe aus der Leiste. Löst eine Kaskade eine weitere aus, entsteht eine Kette, und jedes Glied erhöht den Multiplikator, bis ×6.
Tagesaufgabe, freies Spiel und Archiv
Die Tagesaufgabe ist ein 6×6-Brett, für alle an diesem Tag gleich, mit einem Versuch. Eine neue beginnt um Mitternacht Ortszeit. Das freie Spiel gibt dir jederzeit ein neues Brett in drei Größen: klein 5×5, mittel 6×6 und groß 7×7, wo Wörter vier Buchstaben brauchen. Im Archiv liegen alle vergangenen Tagesaufgaben, mit je einem Versuch.
Festtage
An Feiertagen versteckt das Brett ein Dutzend Bonuswörter. Jedes zählt dreifach, an Punkten und an Zeit, in jedem Modus — nur an diesem Tag. Jede Sprache hat ihre eigenen Festtage.
Tipps
- Lange Wörter zählen doppelt: Sie bringen mehr Punkte und mehr Zeit.
- Ein Wort aus drei Buchstaben bringt keine Zeit. Wird die Uhr knapp, geh auf lange Wörter.
- Schau auf die Leiste, bevor du ziehst. Das Wort, das du nimmst, entscheidet, was als Nächstes fällt.
- Um wertvolle Buchstaben lohnt es sich, ein Wort zu bauen.
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